规则集状态
- 规则集版本
- 0.3.0
- 适用游戏版本
- 6.0
- 伤害链路
- 基础伤害区 → 增伤区 → 暴击区 → 防御区 → 抗性区
- 元素精通常量
- 2.78 / 1400
01
基础链路
首版按基础伤害、增伤、暴击、防御、抗性顺序解释一次普通伤害,可选蒸发或融化。
查看来源原文摘要
基础伤害区先由攻击力、生命值、防御力或元素精通等基础属性与倍率得到;最终技能伤害按基础伤害区、增伤区、暴击区、防御区、抗性区结算。增幅反应在该链路中额外乘以反应倍率、元素精通加成和反应伤害加成。
| 乘区 | 说明 | 输入字段 |
|---|---|---|
| 基础伤害区 | 基础属性与技能倍率生成基础伤害。 | 未登记输入、技能倍率 |
| 增伤区 | 伤害加成转换为 1 + damage_bonus。 | 伤害加成 |
| 暴击区 | 期望暴击乘区为 1 + 暴击率 × 暴击伤害。 | 暴击率、暴击伤害 |
| 防御区 | 首版解释器直接消费外部已算好的 defense_multiplier。 | 攻击方等级、目标等级、防御倍率 |
| 抗性区 | 首版解释器直接消费外部已算好的 resistance_multiplier。 | 目标抗性、抗性倍率 |
02
增幅反应
增幅反应倍率 = 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 );元素精通加成 = 2.78 × 元素精通 / (元素精通 + 1400)。
| 反应 | 触发元素 | 附着元素 | 基础倍率 |
|---|---|---|---|
| 蒸发 | 水 | 火 | 2 |
| 蒸发 | 火 | 水 | 1.5 |
| 融化 | 火 | 冰 | 2 |
| 融化 | 冰 | 火 | 1.5 |
03
参考算例
| 算例 | 反应 | 基础伤害 | 反应倍率 | 非暴击 | 暴击 | 期望 |
|---|---|---|---|---|---|---|
参考算例技术标识non_reaction_basic | 无增幅反应 | 2000 | 1 | 1350 | 2700 | 2025 |
参考算例技术标识melt_pyro_on_cryo_with_em | melt_pyro_on_cryo | 2000 | 2.6706666667 | 3605.4 | 7210.8 | 5408.1 |
04
可解释计算器
无 JavaScript 时,本页仍保留上方规则、反应倍率和参考算例;启用 JavaScript 后可进行手工试算。
交互计算器
单段伤害试算
手工输入一段伤害所需乘区,按当前规则集 0.3.0 输出非暴击、暴击和期望伤害。
- 非暴击
- 1,350
- 暴击
- 2,700
- 期望
- 2,025
| 步骤 | 数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 基础伤害 | 2,000 | 结算属性值 × 技能倍率 |
| 增伤乘区 | 1.5 | 1 + 增伤加成 |
| 反应倍率 | 1 | 无反应为 1;增幅反应读取规则集基础倍率与元素精通公式 |
| 暴击乘区 | 1.5 | 1 + 暴击率 × 暴击伤害加成 |
| 防御乘区 | 0.5 | 调用方传入的防御乘区 |
| 抗性乘区 | 0.9 | 调用方传入的抗性乘区 |
| 非暴击伤害 | 1,350 | 基础伤害 × 增伤 × 防御 × 抗性 × 反应 |
| 暴击伤害 | 2,700 | 非暴击伤害 × 暴击乘区 |
| 期望伤害 | 2,025 | 非暴击伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害加成) |
- 防御乘区和抗性乘区由调用方提供,首版计算域不自动推导。
- 未选择增幅反应,反应倍率按 1 计算。
05
凯亚 C4 护盾吸收
基础护盾量为凯亚最大生命值的30%;承受冰元素伤害时等效吸收量乘2.5。
触发条件:生命值低于 20%; 持续 20 秒;每 60秒最多触发一次。规则适用版本 5.8。
查看角色来源原文
凯亚的生命值低于20%时自动触发: 生成一个伤害吸收量等于生命上限30%的护盾,持续20秒。 该护盾对冰元素伤害有250%的吸收效果。 每60秒只能触发一次。
来源字段:凯亚角色详情 /data/constellations[constellation_key=c4]/description
| 伤害类型 | 最大生命值 | 基础护盾量 | 吸收倍率 | 等效吸收量 |
|---|---|---|---|---|
| 其他伤害 | 20000 | 6000 | 1× | 6000 |
| 冰元素伤害 | 20000 | 6000 | 2.5× | 15000 |
交互计算器
凯亚 C4 护盾试算
输入凯亚最大生命值,并选择护盾承受的伤害类型。
- 基础护盾量
- 6,000
- 吸收倍率
- 1×
- 等效吸收量
- 6,000
- 只计算护盾生成时的基础值与指定伤害类型下的等效吸收量。
- 不模拟触发条件、持续时间、冷却、剩余护盾、护盾叠加或队伍循环。
暂不支持:生命值触发状态模拟、冷却状态模拟、护盾叠加与扣减顺序、其他角色护盾。
06
行秋「生水要诀」治疗
单把雨帘剑的基础治疗量为行秋最大生命值的6%。
当前只计算单把雨帘剑破碎或持续时间结束时的基础治疗量。规则适用版本 5.8。
查看角色来源原文
雨帘剑受击破碎时或持续时间结束时,基于行秋最大生命值的6%,恢复当前角色的生命值。
来源字段:行秋角色详情 /data/skills[skill_key=skill-4-826d194f6599]/description
| 算例 | 行秋最大生命值 | 单把基础治疗量 |
|---|---|---|
参考算例技术标识xingqiu_hydropathic_zero_hp | 0 | 0 |
参考算例技术标识xingqiu_hydropathic_20000_hp | 20000 | 1200 |
交互计算器
行秋「生水要诀」治疗试算
输入行秋最大生命值,计算单把雨帘剑的基础治疗量。
- 治疗倍率
- 6%
- 单把基础治疗量
- 1,200
- 只计算单把雨帘剑破碎或持续时间结束时的基础治疗量。
- 不模拟雨帘剑状态、受治疗加成、治疗暴击、实际缺失生命值、队伍循环或其他治疗规则。
暂不支持:雨帘剑生成、破碎与持续状态模拟、受治疗加成、治疗暴击、按实际缺失生命值截断、队伍循环、其他角色治疗规则。
07