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机制规则

伤害、护盾与治疗计算

本页展示已经进入正式数据目录的基础伤害链路、增幅反应常量、凯亚 C4 护盾规则和行秋「生水要诀」 治疗规则。当前范围用于解释和校验单次试算,不覆盖队伍循环、自动技能读取或通用角色技能系统。

需要查看剧变、绽放或激化等单次反应结果时进入单次元素反应伤害;需要判断元素能否附着、是否受 ICD 阻止时进入 元素附着与 ICD 示例

规则集状态

规则集版本
0.3.0
适用游戏版本
6.0
伤害链路
基础伤害区 → 增伤区 → 暴击区 → 防御区 → 抗性区
元素精通常量
2.78 / 1400

01

基础链路

首版按基础伤害、增伤、暴击、防御、抗性顺序解释一次普通伤害,可选蒸发或融化。

查看来源原文摘要

基础伤害区先由攻击力、生命值、防御力或元素精通等基础属性与倍率得到;最终技能伤害按基础伤害区、增伤区、暴击区、防御区、抗性区结算。增幅反应在该链路中额外乘以反应倍率、元素精通加成和反应伤害加成。

首版解释器按固定顺序展示乘区。
乘区说明输入字段
基础伤害区基础属性与技能倍率生成基础伤害。未登记输入、技能倍率
增伤区伤害加成转换为 1 + damage_bonus。伤害加成
暴击区期望暴击乘区为 1 + 暴击率 × 暴击伤害。暴击率、暴击伤害
防御区首版解释器直接消费外部已算好的 defense_multiplier。攻击方等级、目标等级、防御倍率
抗性区首版解释器直接消费外部已算好的 resistance_multiplier。目标抗性、抗性倍率

02

增幅反应

增幅反应倍率 = 反应倍率 × ( 1 + 元素精通加成 + 反应伤害加成 );元素精通加成 = 2.78 × 元素精通 / (元素精通 + 1400)。

当前已冻结蒸发与融化四种触发方向。
反应触发元素附着元素基础倍率
蒸发2
蒸发1.5
融化2
融化1.5

03

参考算例

参考算例用于回归测试和解释器校验。
算例反应基础伤害反应倍率非暴击暴击期望
参考算例
技术标识non_reaction_basic
无增幅反应20001135027002025
参考算例
技术标识melt_pyro_on_cryo_with_em
melt_pyro_on_cryo20002.67066666673605.47210.85408.1

04

可解释计算器

无 JavaScript 时,本页仍保留上方规则、反应倍率和参考算例;启用 JavaScript 后可进行手工试算。

交互计算器

单段伤害试算

手工输入一段伤害所需乘区,按当前规则集 0.3.0 输出非暴击、暴击和期望伤害。

非暴击
1,350
暴击
2,700
期望
2,025
计算步骤
步骤数值说明
基础伤害2,000结算属性值 × 技能倍率
增伤乘区1.51 + 增伤加成
反应倍率1无反应为 1;增幅反应读取规则集基础倍率与元素精通公式
暴击乘区1.51 + 暴击率 × 暴击伤害加成
防御乘区0.5调用方传入的防御乘区
抗性乘区0.9调用方传入的抗性乘区
非暴击伤害1,350基础伤害 × 增伤 × 防御 × 抗性 × 反应
暴击伤害2,700非暴击伤害 × 暴击乘区
期望伤害2,025非暴击伤害 × (1 + 暴击率 × 暴击伤害加成)
  • 防御乘区和抗性乘区由调用方提供,首版计算域不自动推导。
  • 未选择增幅反应,反应倍率按 1 计算。

05

凯亚 C4 护盾吸收

基础护盾量为凯亚最大生命值的30%;承受冰元素伤害时等效吸收量乘2.5。

触发条件:生命值低于 20%; 持续 20 秒;每 60秒最多触发一次。规则适用版本 5.8。

查看角色来源原文

凯亚的生命值低于20%时自动触发: 生成一个伤害吸收量等于生命上限30%的护盾,持续20秒。 该护盾对冰元素伤害有250%的吸收效果。 每60秒只能触发一次。

来源字段:凯亚角色详情 /data/constellations[constellation_key=c4]/description

护盾参考算例用于验证普通伤害与冰元素伤害的吸收差异。
伤害类型最大生命值基础护盾量吸收倍率等效吸收量
其他伤害2000060006000
冰元素伤害2000060002.5×15000

交互计算器

凯亚 C4 护盾试算

输入凯亚最大生命值,并选择护盾承受的伤害类型。

基础护盾量
6,000
吸收倍率
1×
等效吸收量
6,000
  • 只计算护盾生成时的基础值与指定伤害类型下的等效吸收量。
  • 不模拟触发条件、持续时间、冷却、剩余护盾、护盾叠加或队伍循环。

暂不支持:生命值触发状态模拟、冷却状态模拟、护盾叠加与扣减顺序、其他角色护盾。

06

行秋「生水要诀」治疗

单把雨帘剑的基础治疗量为行秋最大生命值的6%。

当前只计算单把雨帘剑破碎或持续时间结束时的基础治疗量。规则适用版本 5.8。

查看角色来源原文

雨帘剑受击破碎时或持续时间结束时,基于行秋最大生命值的6%,恢复当前角色的生命值。

来源字段:行秋角色详情 /data/skills[skill_key=skill-4-826d194f6599]/description

治疗参考算例用于验证最大生命值与单把雨帘剑基础治疗量的关系。
算例行秋最大生命值单把基础治疗量
参考算例
技术标识xingqiu_hydropathic_zero_hp
00
参考算例
技术标识xingqiu_hydropathic_20000_hp
200001200

交互计算器

行秋「生水要诀」治疗试算

输入行秋最大生命值,计算单把雨帘剑的基础治疗量。

治疗倍率
6%
单把基础治疗量
1,200
  • 只计算单把雨帘剑破碎或持续时间结束时的基础治疗量。
  • 不模拟雨帘剑状态、受治疗加成、治疗暴击、实际缺失生命值、队伍循环或其他治疗规则。

暂不支持:雨帘剑生成、破碎与持续状态模拟、受治疗加成、治疗暴击、按实际缺失生命值截断、队伍循环、其他角色治疗规则。

07

暂不支持范围

  • 自动读取角色技能倍率
  • 武器被动
  • 圣遗物套装效果
  • 队伍循环
  • 增益时间轴
  • 元素附着模拟
  • 剧变反应
  • 激化类反应
  • 绽放类反应
  • 配装优化

来源

规则来源与版本

5 条规则来源

规则集 0.3.0 · 适用游戏版本 6.0。中文名称用于阅读,原始证据默认折叠保留。

  • BWIKI 原神 · 角色、武器、材料与圣遗物资料

    内容版本:bwiki-damage-2026-04-08 · 覆盖:计算规则、参考案例

    查看技术证据

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    已登记
  • BWIKI 原神 · 角色、武器、材料与圣遗物资料

    内容版本:bwiki-damage-2021-11-26 · 覆盖:计算规则、参考案例

    查看技术证据

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    source_id:source.bwiki-genshin

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    已登记
  • BWIKI 原神 · 角色、武器、材料与圣遗物资料

    内容版本:bwiki-damage-2026-07-14 · 覆盖:计算规则、参考案例

    查看技术证据

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    已登记
  • BWIKI 原神 · 角色、武器、材料与圣遗物资料

    内容版本:bwiki-character-2026-07-15 · 覆盖:护盾计算规则

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    覆盖字段:/shield_calculation

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  • BWIKI 原神 · 角色、武器、材料与圣遗物资料

    内容版本:bwiki-character-2026-07-15 · 覆盖:治疗计算规则

    查看技术证据

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