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机制知识库

机制总览

机制模块按“来源证据、版本化规则、静态说明、交互计算器”分层推进。当前优先展示已经发布的规则, 规划中的计算器不会提前使用未验证数据。

如果从角色技能文本开始阅读,可先看角色技能、反应与伤害链路指南

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部位主词条、副词条、强化触发、档位比例和数值表摘要圣遗物词条与强化概率权重、掉落分布、套装效果收益或配装优化
基础伤害链路、蒸发/融化增幅倍率、元素精通常量和单段伤害试算基础伤害与增幅反应剧变/绽放/激化单次结果、元素附着、ICD、队伍循环或完整总伤害
已经知道触发了哪种反应,想计算这一次会造成多少伤害或增伤单次元素反应伤害元素附着、ICD、显式触发归属、角色特有跳数、队伍循环或完整 DPS
判断一次或连续命中能否附着元素、是否被标准 ICD 阻止以及是否触发反应元素附着与内部冷却完整附着模拟、角色专属 ICD、队伍循环、持续反应跳数或自动触发者推断
  • 已发布只读规则

    圣遗物词条与强化

    展示已进入正式规则集的部位主词条、副词条、强化触发、档位比例和数值表摘要;概率与权重仍保持未采集。

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  • 已发布只读规则

    基础伤害与增幅反应

    展示已经进入正式规则集的基础伤害链路、蒸发和融化增幅反应、元素精通常量与参考算例;提供单段伤害可解释试算,不模拟完整队伍循环或总伤害。

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  • 已发布只读规则

    单次元素反应伤害

    计算蒸发、融化、剧变、绽放族和激化族的一次反应结果;不判断反应能否触发,也不模拟队伍循环或完整 DPS。

    查看规则
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